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详细解析Windows按键突破专家的原理

相信在Window按键突破专家没有出来的时候,很多人还不知道软件还可以这样编的吧,本人也是一样,当知道有Window按键突破专家这个软件时,仔细去想一下它的实现原理,才突然恍然大悟,原来原理居然是这么的简单,为什么以前我就没有想到呢。

好了,不说那么多废话,直接进入主题,我先是说说按键突破的原理。实现按键突破的其实就是EnableWindow这个函数。

BOOL EnableWindow(

HWND hWnd,

BOOL bEnable

);

hWnd 指定将要启用或者禁用的窗口的句柄;

bEnable 若为TRUE则启用窗口,为FALSE则禁用窗口。

只要把EnableWindow的第二个参数设置为TRUE,第一个参数填控件的句柄就将原来被禁止的控件重新变为可用。

现在的主要的问题是怎么得到控件的句柄,用VC++的朋友,应该都用过Spy++这个强大的工具吧,它可以得到任意控件的句柄,和窗口的类名,看完这篇文章后,读者们也可以自己做一个属于自己的Spy++啦。

先介绍一下RealChildWindowFromPoint这个函数,该函数的功能是用来获取在指定点上的子窗口的句柄。

HWND RealChildWindowFromPoint(

HWND hwndParent,       // 父窗口的句柄

POINT ptParentClientCoords // 以客户坐标指定的点

)

返回值:返回其子窗口句柄。

RealChildWindowFromPoint函数只能够查找到由ptParentClientCoords 所得到的子窗口,但是无法得到最深层的窗口,也就是说如果有两个窗口重叠,就无法得到下面的窗口,这样的情况是经常出现的。

“第一个子窗口”的窗口和“最深层的窗口”的复选框窗口就重叠了,如果用 RealChildWindowFromPoint 就只能得到“第一个子窗口”的窗口,而无法的到“最深层的窗口”的复选框,所以只简单的调用这个函数是无法实现Spy++的功能的。

大家来看看这个函数,这个函数会将鼠标所在的位置的窗口句柄赋予*phWnd。读者下次想得实现spy++的功能就调用这个函数就可以了。

解释一下,用GetCursorPos得到的鼠标位置,是屏幕的鼠标位置,比如你的分辨率为1024*768,GetCursorPos这个函数得到的就是在1024*768这个屏幕范围的鼠标位置,而客户区窗口坐标,指的是鼠标在一个窗口上的坐标,不同于屏幕坐标。

void GetRealWindow(HWND *phWnd)

{     

  POINT ptPoint;

  HWND hWndTop = NULL;

  HWND hWndChild = NULL; 

  POINT ptCooChild = {0};

  

  //先得到ptPoint指向的(子)窗口,再通过子窗口得到父窗口的句柄

  GetCursorPos(&ptPoint);//得到鼠标的位置

  hWndTop = ::WindowFromPoint(ptPoint);//获取鼠标包含指定点的窗口的句柄

  ptCooChild = ptPoint; 

  *phWnd = GetParent(hWndTop);   //用来获取最上层的父窗口的句柄

  

  ::ScreenToClient(*phWnd, &ptCooChild);//该函数将屏幕的一个坐标转换成客户区(窗口)的坐标

  

  //从最上层的窗口开始外下找,只直到找到最地层的窗口

  while (TRUE){

    hWndChild = RealChildWindowFromPoint(*phWnd, ptCooChild);

  if (hWndChild && (hWndChild != *phWnd))

      *phWnd = hWndChild;

    else

      break;

  }

}

呵呵,代码不是很多,如果看不懂的话,不要紧,懂得调用这个函数就可以啦。现在要再调用EnableWindow就可以了。

HWND s;

GetRealWindow(&s);

::EnableWindow(s,1);

如果只是运行一次这面的这些语句的话,还是不行的,必须在程序开启突破功能的时候一直运行。所以,

while(1)

{

GetRealWindow(&s);

::EnableWindow(s,1);

Sleep(100);

}

但是,这样的话,问题又来了,就是让程序休息100毫秒,这个程序还是会把所以的cpu都占用完的,总不能因为这一个程序,而把资源的耗尽了,这是谁都不愿意看到的。这时,就必须用到多线程了,对于多线程技术,很多文章都有介绍了的,我就不多说那么多了。

DWORD WINAPI run(LPVOID l)

{

while(k==1)

{

GetRealWindow(&s);

::EnableWindow(s,1);



Sleep(100);

}

ExitThread(dwThreadID);

return 1;

}

先把实现按键突破的语句放在一个新的函数里。里面的这个k,是个全句变量。先在“资源”中添加一个Button按键(只是为了说明问题,所以程序做得很简单)。

void CJiandanwindowDlg::OnButton1() 

{

  k=1;

CreateThread(NULL,0,run,(LPVOID)i,0,&dwThreadID);

}

当按了一下Button时,就可以开始实现按键突破的功能了。仔细看一下,会发现这个程序和Window按键突破专家有点不同,因为Window按键突破专家在鼠标指向一个窗口时,就会将那个窗口下所有被禁止的控件都变成可用,而本程序,是鼠标指去哪个不可用的控件,那个控件就会编程可用,其他控件不受影响,如果想和Window按键突破专家一样的功能,其实也很简单,只要改一下代码就可以了,读者们自己想想吧。

补充一点:这个程序不能直接在VC++下运行,因为源代码将编译不了,必须去微软的老窝去下载最新的Windows Sdk,安装以后,把所有的.h和.lib拷贝到VC++的相关目录里。Windows sdk有许多有用的函数,建议用VC++的朋友都应该去下载。

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