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网游盗号黑客月入15万

 盗号行为刺痛网游市场

  据相关数据显示,到2010年,中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,从2006年到2010年网络游戏市场规模的年均复合增长率为23.65%。网络游戏正日益成为经济增长中的重要一环。但与此同时,诸如盗号之类的问题也将成为这一市场发展中的障碍。

  不少玩家表示,盗号真正伤的是他们的心。游戏中的金钱投入其实并不是主要的,很少有人希望通过游戏来赚钱,所以玩网络游戏更多的是一种精神的娱乐和社交的需要。而账号被盗直接导致了对这一游戏丧失兴趣。“如果每一起盗号就失去一个玩家,以后玩网络游戏的人真的会越来越少,这个市场就会毁在盗号者的手中。”一位专业人士对此也充满忧虑。

  据悉,广州目前正在大力发展数字创意产业,而网络游戏正是这一产业中的重要一环。落户广州的网游企业日益增多,作为中国互联网发展的重镇,广州本地的网游玩家也正在迅速增长。而网络游戏覆盖的消费群体也正由最初的青少年向城市白领阶层转移。玩家年龄跨度日益扩大。网游带来的财富不仅仅是游戏本身,更关系到很多的上下游产业。盗号,刺痛了网游市场,也刺痛了整个创意产业。

  记者手记

  “天下少贼”也是一种选择


  我们不能阻止玩家的逐利,因此也就很难阻止盗号行为的发生,但我们至少可以尽力把这类行为控制在最低限度。

  诚然,小偷并没有因为法律的制裁而销声匿迹,但如果没有法律的制裁,形势必然比现在更为严峻。做不到“天下无贼”,那至少就保证“天下少贼”吧。

  “百分之三百的利润就能让人冒杀头的危险”,何况当今的利润何止三倍,更何况,杀头的危险根本没有。对实物偷盗的查处,维护的是人民财产的安全和社会的稳定,而对于虚拟财产被盗的查处,很多人仅仅认为是“游戏”。但事实上,“盗号”行为威胁的不仅仅是游戏,更是整个产业的安全,是一个地区的经济发展。因此,对虚拟财产的保护应给予同样的重视。对虚拟财产盗窃的立法和查处也应当跟上时代的步伐。
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