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360度开放 游戏行业率先受益

  【IT168 评论】“中国有很多出色的游戏开发团队,游戏行业也很赚钱,但是开发者往往却分不到多少钱,逼得他们只能去和Facebook合作,把游戏放在国外的社交网站上运营。”在近日中国知名届互联网开放大会上,360董事长周鸿祎一针见血地指出:由于分账商业模式不公平,阻碍中国社交网站游戏应用发展。而360公司推出的“360度开放计划”,就是要打破弊端,帮助中国的应用开发者赚钱。

  “开发者拿不到钱或者赚不了大钱,他是没有利益驱动再去做更好的产品。”周鸿祎介绍,目前国内社交平台网站与社交游戏开发者的分账标准是9:1,平台拿9,开发者只拿1,并且还封顶限制。

  对于网页游戏,当前大佬级公司的分账比例是8:2,一般的公司是7:3。对此,周鸿祎认为:“360开放平台的目标是5:5,也许不能一夜之间5:5,但是一定朝这个方向走,使中国很多做游戏开发的小组和小公司能真正赚到钱,这样才能良性发展,才能做更多好的游戏题材,我觉得这应该是我们共同努力的目标。”

  周鸿祎举例介绍,他个人曾投资过一家做“德州扑克”游戏的公司,在当时的环境下,也只能选择把游戏放在Facebook上运营。

  360度开放计划发布中,360公司副总裁代琳介绍了360开放平台策略。代琳介绍,针对游戏开发企业,未来360希望将分配比例做到5:5,能够给开发平台让出更多的利益,让出更多的机会,让更多的平台成长起来,让更多的团队成长起来。

  代琳表示:“真正的开放很重要的一点就是鼓励创新。我最近见了很多开发游戏的小团队,发现这些团队有创意、有技术,但是缺少资金和平台支持。如今在360开放平台上,这些问题都可以迎刃而解。”

  “如果有开发者拿不到投资,从而导致无法开发一款游戏;或者说开发以后,找不到用户,没有地方推广游戏,或者说买不起服务器和带宽,无法运营游戏。这个时候,请大家来360开放平台,360全方位的开放可以帮助合作伙伴共同发展。”

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