当你在网络游戏的虚拟空间奋力作战,却被突然踢下线,当再上线却发现密码不正确时,您的第一反应应该是:账号被盗了!而此时辛苦打拼来的的虚拟财物可能早被洗劫一空。
网络游戏如今已成为一种时尚,与此同时,盗号现象也愈演愈烈。而盗号后产生的损失几乎全部由玩家个人承担,游戏运营商对盗号者的恶劣行径也表示无可奈何。
为了更好地整治网络游戏行业日渐严重的“盗号”现象,今年4月,上海已在国内率先发起“反盗号绿色联盟”,这真的能成为抑制盗号,惩治网络盗窃虚拟财产行径的利器么?
“谁偷走了我的账号”
艾瑞市场咨询发布的2006年中国网络游戏市场的分析报告表明, 2006年中国网络游戏用户人数达3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。如果根据网络游戏虚拟物品交易规模约为网络游戏市场规模的40%左右的比例进行推算的话,2006年网络游戏虚拟物品交易规模应当在24亿元以上。这组数字在某种程度上说明了,作为与网络游戏相生相伴的虚拟物品交易产业已初具规模。
随着2005年盛大的三款网络游戏的免费运营,网络游戏运营商纷纷祭出免费网游大旗。而通过出售游戏装备和道具等虚拟物品作为网游增值服务已成为网游运营商新的营收来源。
目前,网游玩家的虚拟物品交付都在网络游戏中完成,而进行交易的虚拟物品来源方式主要分为玩家正当持有、非法复制及盗号等三种。
其中非法盗号所需的前期成本较小,而一旦盗号成功则获利颇丰,这种巨大的经济利益使得产业资本趋之若鹜。以浙江丽水不久前破获的一起集团盗号案为例,该犯罪团伙在短短3个月内共盗窃了10万多个账号的游戏装备,牟利数百万元,而主犯仅在一个月内就进账15万元。事实上,非法偷盗虚拟物品的产业链,才是虚拟物品交易中的真正毒瘤:盗号者往往通过盗取账号后出售的方式把虚拟货币“洗”成人民币。
eNet游戏先锋网所做的玩家调查结果显示,有过被盗号的亲身经历的网友占38.12%;遇到过但被自己识破了的占21.42%;身边朋友有被骗经历的占17.08%;目前还没有这种经历占23.38%。该数据虽不能全面统计当前存在的盗号现象,但网游盗号的发生率之高,由此可见一斑。在采访中几乎所有的玩家都告诉记者,自己或身边网友几乎都有过被盗号的经历,“经常能看到有人穿着短裤在游戏里跑来跑去的。”
网络游戏中的账号一旦遭到侵入,盗号者会查看哪个服务器的角色等级最高,装备最好,然后删除角色所学的商业技能,一个都不剩地分解掉其身上的装备。如果遇到不能分解的东西就当场销毁,使得账号上的装备,虚拟金钱被洗劫一空。而这一毁灭性的过程可能就发生在账号被盗后的仅仅十几分钟内。
在网络上,记录盗号者盗号销赃的整个过程的视频录像也十分流行。当记者在Google搜索条内打入“魔兽世界盗号”,“网游盗号”等关键词搜索时,立即搜出了大量标题为“黑客如何窃取魔兽世界账号”,“下载区最新魔兽世界盗号木马生成器~优品哦~”的相关网页。打开其中部分网页,盗号木马使用的每个步骤都有详细图文说明,一些网游论坛中甚至还有盗号木马的下载链接。