4、木马程序的建立连接的隐藏
木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属TCP,UDP传输数据的方法了,通常是利用Winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等API进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动TCP,UDP连接。
C:\Documents and Settings\bigball>netstat -n
Active Connections
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863 ESTABLISHED
TCP 192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 ESTABLISHED
TCP 192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 ESTABLISHED
TCP 192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 ESTABLISHED
TCP 192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139 TIME_WAIT
TCP 192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 ESTABLISHED
TCP 192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 TIME_WAIT
C:\Documents and Settings\bigball>netstat -a
Active Connections
Proto Local Address Foreign Address State
TCP Liumy:echo Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:discard Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:daytime Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:qotd Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:chargen Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:epmap Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:microsoft-ds Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1025 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1026 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1031 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1032 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1112 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1135 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1142 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1801 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:3372 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:3389 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:netbios-ssn Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1028 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863 ESTAB
TCP Liumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:http ESTABLI
TCP Liumy:1135 202.130.239.223:http ESTABLISHED
TCP Liumy:1142 202.130.239.223:http ESTABLISHED
TCP Liumy:1162 W3I:netbios-ssn TIME_WAIT
TCP Liumy:1170 202.130.239.133:http TIME_WAIT
TCP Liumy:2103 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:2105 Liumy:0 LISTENING
TCP Liumy:2107 Liumy:0 LISTENING
UDP Liumy:echo *:*
UDP Liumy:discard *:*
UDP Liumy:daytime *:*
UDP Liumy:qotd *:*
UDP Liumy:chargen *:*
UDP Liumy:epmap *:*
UDP Liumy:snmp *:*
UDP Liumy:microsoft-ds *:*
UDP Liumy:1027 *:*
UDP Liumy:1029 *:*
UDP Liumy:3527 *:*
UDP Liumy:4000 *:*
UDP Liumy:4001 *:*
UDP Liumy:1033 *:*
UDP Liumy:1148 *:*
UDP Liumy:netbios-ns *:*
UDP Liumy:netbios-dgm *:*
UDP Liumy:isakmp *:* |
但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个TCP或者UDP连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的HTTP,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议进行数据的发送,原理是修改ICMP头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用ICMP可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为ICMP不同于TCP,UDP,ICMP工作于网络的应用层不使用TCP协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:

网络层次结构图 |
5、发送数据的组织方法
关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:
typedef struct{ //定义消息结构
//char ip[20];
char Type; //消息种类
char Password[20]; //密码
int CNum; //消息操作号
//int Length; //消息长度
}Msg;
#define MsgLen sizeof(Msg)
//-------------------------------------------
//对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h
//-------------------------------------------
//定义如下消息类型:
#define MsgDlgCommon 4//连接事件
#define MsgDlgSend 5//发送完成事件
//消息结构
typedef struct{
char Name[20];//对话框标题
char Msg[256];//对话框消息内容
}MsgDlgUint;
#define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单元长度
//------------------------------------------
//聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h
//------------------------------------------
//定义如下消息类型:
#define MsgChatCommon 0//连接事件
#define MsgChatConnect 1//接入事件
#define MsgChatEscept 2//结束事件
#define MsgChatReceived 16//确认对话内容收到
//消息结构
typedef struct{
char ClientName[20];//Client自定义的名称
char Msg[256];//发送的消息
}MsgChatUint;
#define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单元长度
//------------------------------------------
//重启数据包定义:Reboot_Msg_Type.h
//------------------------------------------
//定义如下消息类型:
#define MsgReBoot 15//重启事件
//------------------------------------------
//目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h
//------------------------------------------
//定义如下消息类型:
#define MsgGetDirInfo 17
#define MsgReceiveGetDirInfo 18
typedef struct{
char Dir[4096];//你要的目录名
}MsgDirUint;
#define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)
// TCP的Msg
typedef struct{ //定义消息结构
char SType; //消息种类
char SPassword[20]; //密码
//int SNum; //消息操作号
char *AllMsg;
}SMsg;
#define SMsgLen sizeof(SMsg)
#define MSGListProgram 19
#define MSGFlyMouse 21
#define MSGGoWithMouse 22
#define MSGSaveKey 23
#define MSGTracekey 24
#define MsgCopyScreen 25//tcp接收消息,udp请求消息
#define MSGCopyWindow 26
//-------------------------
//鼠标指针隐藏和显示控制
//-------------------------
#define MsgSetMouseStat 27//设置消息
#define MsgMouseStat 28//成功消息
typedef struct{
bool mouseshow;
}MsgSetMouseStatUint;
#define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)
//-------------------------
//任务栏隐藏和显示控制
//-------------------------
#define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息
#define MsgTaskBarStat 30//成功消息
typedef struct{
bool taskshow;
}MsgSetTaskBarStatUint;
#define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)
//-------------------------
//得到机器名
//-------------------------
#define MsgGetNetBiosName 31//取请求
#define MsgNetBiosName 32//回送机器名
typedef struct{
char NetBiosName[128];
}MsgNetBiosNameUint;
#define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)
//-------------------------
//关闭进程变更!
//-------------------------
#define MsgSetProgramClose 33//关闭请求
#define MsgProgramClosed 34//成功消息-----
typedef struct{
char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字
}MsgSetProgramCloseUint;
#define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)
//-------------------------
//打开进程变更!
//-------------------------
#define MsgSetProgramOpen 20//打开请求
#define MsgProgramOpened 36//成功消息
typedef struct{
char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字
bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)
}MsgSetProgramOpenUint;
#define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)
#define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息) |
上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消息的。