虚拟走入现实 网络财富谁来管?
【IT168 专稿】就在近日,纷纷攘攘的魔兽世界内测总算让等待了1个多月的玩家重回艾泽拉斯。不过笔者却在聊天中不经意听一位正在魔兽世界中奋战朋友的牢骚,“幸亏这次魔兽世界能重开服,要是不开,我在里面的人物和装备去找谁要了?”或许是一声不经意间的叨唠,却让人感慨万分。从魔兽世界停服那天开始,国内的魔兽玩家就从来没有停止过抗议活动,玩家所担心的不是哪家运营商接手魔兽世界,而是接手之后对玩家账号和物品移交。就算重开服了,人物装备都没了,从头开始,我相信没有几个人能接受的了。
玩家对自身帐户的关心,从更深层面看也就是对自己的网络虚拟财富的关心。但可惜的是现在网络运营商普遍存在漠视用户财富的现象。

虚拟财产的概念
在计算机信息业人士看来,最简单也是最术语化的解释是:虚拟财产是O和1组成的二进制的电子信号,并以3D等形式表现出来的画面。
在学术界,关于虚拟财产的概念主要有广义和狭义之分。
广义的概念侧重于对虚拟的理解,认为只要是数字化的、非物化的财产形式都可以纳入虚拟财产的范畴之中,即一切存在于特定网络虚拟空间内的有专属性的虚拟物,包括ID、QQ号码、E一mail、虚拟货币、游戏装备等等,外延很广泛,随着网络技术的发展,这一类型的虚拟财产还可能不断增加。
而狭义的概念则专指依赖于网络空间中的虚拟环境而存在的游戏资源,包括游戏帐号、游戏角色(RPG),及其在游戏过程中积累的“货币”、“地产”、“装备’、“宠物”等物品。
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