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虚拟走入现实 网络财富谁来管?

  为什么要保护虚拟财产

  “虚拟财产真的这么重要吗?”笔者一位不玩网游的朋友问道。其实重不重要关键看每个人对虚拟财产的看法。在计算机人士面前,虚拟财产就是0或者1组成的虚拟电子信号。而在游戏玩家眼中,虚拟财产无异于真金白银,因为每一件装备和宝物,都满载着他们的宝贵时间和心血。

  “从价值理论上来说,虚拟财产绝对是有价值的,是真正的财产。”一位法律界人士针对此类纠纷说。他认为,虚拟财产主要是由游戏中的装备、各种参数以及玩家的游戏事件等构成。从某种角度看,玩家玩游戏所用的点卡必然需要用现实中的金钱来购买,也就是说按照价值论来看,它属于商品范畴,具有财产的意义。

  而同时,那些装备、参数都是玩家通过一定的必要劳动时间(游戏时间),在使用固定资本(电脑)和流动资本(点卡)创造出来的。按政治经济学观点,它们已经实现了价值的转移,具有了商品属性(使用价值和价值)。因此,对于虚拟财产这种商品的保护必须尽早纳入立法体系,才能有效避免类似吞“金”事件的再度发生。

  据悉,在网络游戏产业比较发达的韩国有明确规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。

  对于网络游戏中人物的账号和物品,北京天睿律师事务所的华建明律师表示:“首先,运营商必须要有证据证明用户违反了用户协议,否则应视为一种违约行为;其次,现在不少用户协议中存在霸王条款,在游戏中宣传另一款游戏被封的遭遇就是这种情况的反映。事实上只要用户不是恶意中伤、诽谤,运营商是无权作类似规定的;再次,即便是用户的过错,双方作为平等的民事主体,运营商应该事先通知用户,而非自作主张地封号。”

  华建明律师则认为运营商对于保护玩家虚拟财产,有推卸责任之嫌,只要用户可以证明账号以前确实为我所用,运营商就应该要帮助其分析盗号的原因。而且,如果盗号是由于游戏软件自身的问题,比如游戏漏洞,运营商应该承担找回账号的责任,否则违反了与消费者之间的公平交易权。

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